Jogo físico · orientação vocacional

O Trammpo
também
vira mesa.

O jogo impresso leva a lógica RIASEC para uma experiência presencial, visual e conduzida. Em vez de responder sozinho, o participante joga, escolhe, conversa e enxerga padrões com apoio de um facilitador.

Formato
Presencial
Uso ideal
Rodas
Entrega
Clareza
Jogo impresso Trammpo em uma mesa com tabuleiro, cartas e participantes
Tabuleiro, cartas e conversa.

Um ritual de escolha para escolas, psicólogos, programas de RH e eventos de orientação.

RIASEC · físico
01 · Contexto

Quando a escolha precisa virar conversa.

O jogo impresso foi pensado para momentos em que a orientação vocacional precisa sair da tela e ganhar presença: sala de aula, roda com psicólogo, dinâmica de turma, feira de profissões ou encontro de desenvolvimento.

01
Menos palestra, mais decisão.O participante se posiciona por meio de cartas, escolhas e situações concretas.
02
Facilitador com material na mão.O jogo dá ritmo para quem conduz a conversa sem transformar tudo em formulário.
03
Do grupo para o indivíduo.Funciona em turmas, mas preserva leitura individual e encaminhamento pessoal.
Detalhe do tabuleiro e das cartas do jogo impresso Trammpo
02 · O kit

Um jogo para abrir
caminhos reais.

Cada componente existe para transformar perfil vocacional em linguagem simples, visual e compartilhável. O objetivo não é rotular a pessoa, é criar uma conversa melhor.

Tabuleiro RIASEC.

Organiza os seis campos de interesse e torna visível a combinação que aparece durante a dinâmica.

Cartas de situação.

Perguntas, cenas e escolhas que tiram a pessoa do abstrato e revelam preferências de ação.

Roteiro de facilitação.

Condução para psicólogos, professores e orientadores manterem a escuta com método e sem improviso.

Marcadores de leitura.

Peças e sinais visuais para registrar preferências, intensidade e recorrência ao longo da partida.

Mapa de encaminhamento.

Conecta interesses a trilhas, profissões, áreas de estudo e próximos passos de exploração.

Registro para relatório.

Coleta estruturada para transformar a partida em leitura individual, conversa posterior e histórico.

03 · Funcionamento

Da mesa
para uma decisão.

A partida cria uma sequência simples: experiência, leitura, conversa e encaminhamento. Cada etapa reduz ruído e aumenta repertório.

01

Preparar a roda.

O facilitador apresenta o objetivo, organiza participantes e define o contexto: escola, carreira, transição ou turma.

02

Jogar escolhas.

Cartas e situações provocam decisões rápidas, comparações e justificativas sem virar prova ou avaliação fria.

03

Ler padrões.

O tabuleiro evidencia tendências RIASEC, tensões, forças e campos que merecem investigação posterior.

04

Encaminhar.

A conversa termina com próximos passos concretos: cursos, áreas, perguntas para sessão ou relatório digital.

04 · Aplicações

Para quem precisa
conduzir escolhas.

O jogo impresso funciona melhor quando existe uma intenção clara: orientar, escutar, mapear ou abrir conversa com um grupo.

Escolas

Turmas inteiras.

Dinâmicas de orientação vocacional para ensino médio, técnico e transição para universidade.

Psicólogos

Sessão com material.

Pré-conversa mais rica, com dados observados em jogo e menos dependência de pergunta direta.

Universidades

Retenção e escolha.

Apoio para calouros, troca de curso, evasão e programas de acolhimento acadêmico.

Eventos

Ativação com sentido.

Uma experiência visual e participativa para feiras de profissão, workshops e semanas de carreira.

RH

Jovens talentos.

Dinâmicas de entrada, trilhas internas e conversas sobre repertório, perfil e desenvolvimento.

Famílias

Menos pressão.

Um jeito mais leve de conversar sobre futuro sem transformar escolha profissional em cobrança.

Jogo físico Trammpo sendo usado em uma mesa de orientação vocacional
05 · Presencial + digital

O físico abre.
O digital aprofunda.

A experiência de mesa não concorre com o Trammpo digital. Ela prepara a conversa, revela comportamento em grupo e cria insumos para uma leitura mais completa depois.

01
Partida como diagnóstico inicial.

O que aparece em escolha, fala e hesitação vira material de leitura.

02
Relatório como continuidade.

A aplicação pode ser registrada e conectada ao relatório individual do Trammpo.

03
iARA como aprofundamento.

A inteligência interpreta padrões e devolve linguagem clara para jogador e moderador.

Leve o Trammpo
para a mesa.

Para escolas, psicólogos, universidades e programas que precisam transformar orientação vocacional em experiência concreta.