Tabuleiro RIASEC.
Organiza os seis campos de interesse e torna visível a combinação que aparece durante a dinâmica.
O jogo impresso leva a lógica RIASEC para uma experiência presencial, visual e conduzida. Em vez de responder sozinho, o participante joga, escolhe, conversa e enxerga padrões com apoio de um facilitador.
Um ritual de escolha para escolas, psicólogos, programas de RH e eventos de orientação.
O jogo impresso foi pensado para momentos em que a orientação vocacional precisa sair da tela e ganhar presença: sala de aula, roda com psicólogo, dinâmica de turma, feira de profissões ou encontro de desenvolvimento.
Cada componente existe para transformar perfil vocacional em linguagem simples, visual e compartilhável. O objetivo não é rotular a pessoa, é criar uma conversa melhor.
Organiza os seis campos de interesse e torna visível a combinação que aparece durante a dinâmica.
Perguntas, cenas e escolhas que tiram a pessoa do abstrato e revelam preferências de ação.
Condução para psicólogos, professores e orientadores manterem a escuta com método e sem improviso.
Peças e sinais visuais para registrar preferências, intensidade e recorrência ao longo da partida.
Conecta interesses a trilhas, profissões, áreas de estudo e próximos passos de exploração.
Coleta estruturada para transformar a partida em leitura individual, conversa posterior e histórico.
A partida cria uma sequência simples: experiência, leitura, conversa e encaminhamento. Cada etapa reduz ruído e aumenta repertório.
O facilitador apresenta o objetivo, organiza participantes e define o contexto: escola, carreira, transição ou turma.
Cartas e situações provocam decisões rápidas, comparações e justificativas sem virar prova ou avaliação fria.
O tabuleiro evidencia tendências RIASEC, tensões, forças e campos que merecem investigação posterior.
A conversa termina com próximos passos concretos: cursos, áreas, perguntas para sessão ou relatório digital.
O jogo impresso funciona melhor quando existe uma intenção clara: orientar, escutar, mapear ou abrir conversa com um grupo.
Dinâmicas de orientação vocacional para ensino médio, técnico e transição para universidade.
Pré-conversa mais rica, com dados observados em jogo e menos dependência de pergunta direta.
Apoio para calouros, troca de curso, evasão e programas de acolhimento acadêmico.
Uma experiência visual e participativa para feiras de profissão, workshops e semanas de carreira.
Dinâmicas de entrada, trilhas internas e conversas sobre repertório, perfil e desenvolvimento.
Um jeito mais leve de conversar sobre futuro sem transformar escolha profissional em cobrança.
A experiência de mesa não concorre com o Trammpo digital. Ela prepara a conversa, revela comportamento em grupo e cria insumos para uma leitura mais completa depois.
O que aparece em escolha, fala e hesitação vira material de leitura.
A aplicação pode ser registrada e conectada ao relatório individual do Trammpo.
A inteligência interpreta padrões e devolve linguagem clara para jogador e moderador.
Para escolas, psicólogos, universidades e programas que precisam transformar orientação vocacional em experiência concreta.